Implements #189 using density to estimate radius
Compare changes
- Nicolas Pope authored
+ 12
− 11
@@ -57,7 +57,7 @@ __global__ void computeNormals_kernel(ftl::cuda::TextureObject<float4> output,
@@ -131,22 +131,22 @@ __global__ void smooth_normals_kernel(ftl::cuda::TextureObject<float4> norms,
@@ -163,9 +163,10 @@ void ftl::cuda::normals(ftl::cuda::TextureObject<float4> &output,
@@ -189,9 +190,9 @@ void ftl::cuda::normals(ftl::cuda::TextureObject<float4> &output,