Resolves a recent multi-frameset update bug
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@@ -121,6 +121,13 @@ static Eigen::Vector3f cudaToEigen(const float3 &v) {
@@ -294,7 +301,9 @@ void ftl::gui::Camera::_draw(std::vector<ftl::rgbd::FrameSet*> &fss) {
@@ -366,8 +375,6 @@ void ftl::gui::Camera::_downloadFrames(ftl::cuda::TextureObject<uchar4> &a, ftl:
@@ -381,8 +388,6 @@ void ftl::gui::Camera::_downloadFrame(ftl::cuda::TextureObject<uchar4> &a) {
@@ -398,6 +403,7 @@ void ftl::gui::Camera::update(std::vector<ftl::rgbd::FrameSet*> &fss) {
@@ -405,7 +411,7 @@ void ftl::gui::Camera::update(std::vector<ftl::rgbd::FrameSet*> &fss) {
@@ -707,7 +713,7 @@ const void ftl::gui::Camera::captureFrame() {