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- Nicolas Pope authored
@@ -398,6 +398,53 @@ void Triangular::_renderChannel(
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@@ -444,15 +491,21 @@ bool Triangular::render(ftl::rgbd::VirtualSource *src, ftl::rgbd::Frame &out) {
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ftl::cuda::show_mask(f.getTexture<uchar4>(Channel::Colour), f.getTexture<int>(Channel::Mask), Mask::kMask_Discontinuity, make_uchar4(0,0,255,255), stream_);